Gutiérrez Moreno, Jhon DavisJhon DavisGutiérrez MorenoCalderón Méndez, David SantiagoDavid SantiagoCalderón MéndezPacheco Díaz, Jaime Alonso2026-05-222026-05-222026-04-29https://repositorio.unicoc.edu.co/handle/SII-Unicoc/2387Abstract: This monograph offers an analytical overview, with a historical and legal focus, of the evolution of video games as digital products in the era of globalization, tracing their development from experimental origins in university settings to their consolidation as a major cultural and economic industry. Through historical and legal analysis and a review of relevant documents, technological and commercial milestones are reconstructed—from OXO and Tennis for Two to iconic franchises such as Super Mario, Tetris, Final Fantasy, and Pokémon—and their regulatory implications are examined: copyright protection, the fight against piracy, content ratings, and End User License Agreements (EULAs). Furthermore, contemporary phenomena that strain the consumer-developer relationship are discussed—expectations mediated by artificial market metrics, deceptive marketing strategies, and forms of collective protest such as review bombing—illustrated with recent cases (No Man’s Sky, Watch Dogs, Helldivers 2). The paper concludes that, although regulation has evolved (e.g., Law 1554/2012 in Colombia; legislative projects in Brazil, Law 2.796/2021), gaps and asymmetries persist that demand clearer regulatory frameworks to protect the consumer and provide legal certainty to the sector.Esta monografía realiza un recorrido analítico con enfoque histórico y jurídico sobre la evolución del videojuego como producto digital en la era de la globalización, partiendo de sus orígenes experimentales en entornos universitarios hasta su consolidación como industria cultural y económica de gran envergadura. A través de un análisis histórico - jurídico y revisión documental, se reconstruyen hitos tecnológicos y comerciales — desde OXO y Tennis for Two hasta franquicias emblemáticas como Super Mario, Tetris, Final Fantasy y Pokémon —, y se examinan sus implicaciones normativas: protección de derechos de autor, lucha contra la piratería, clasificación por contenido y acuerdos de licencia (EULA). Asimismo, se discuten fenómenos contemporáneos que tensionan la relación consumidor-desarrollador — expectativas mediadas por métricas de mercado artificiales, estrategias de marketing engañosas y formas de protesta colectiva como el review bombing (bombardeo de críticas) —, ilustrados con casos recientes (No Man’s Sky, Watch Dogs, Helldivers 2). La ponencia concluye que, si bien la regulación ha evolucionado (p. ej. Ley 1554/2012 en Colombia; proyectos legislativos en Brasil ley 2.796/2021), persisten vacíos y asimetrías que demandan marcos normativos más claros para proteger al consumidor y proporcionar seguridad jurídica al sector.95 pp.application/pdfesMasa consumidoraDesarrolladoraProducto digitalFenómeno de respuestaEstudios de revisiónAnálisis de la evolución de la relación entre el consumidor y el productor de productos digitales de entretenimiento “Videojuego”Analysis of the evolution of the relationship between the consumer and the producer of digital entertainment products “Video games”text::thesis::bachelor thesisDE-BOG-20261-1Consumer MassDeveloperDigital ProductResponse PhenomenonopenAccess