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Análisis de la evolución de la relación entre el consumidor y el productor de productos digitales de entretenimiento “Videojuego”
Fecha de Publicación
2026-04-29
Autor(es)
Gutiérrez Moreno, Jhon Davis
Calderón Méndez, David Santiago
Director(es), Tutor(es), Asesor(es) y/o Editor(es)
Descripción
Esta monografía realiza un recorrido analítico con enfoque histórico y jurídico sobre la evolución del videojuego como producto digital en la era de la globalización, partiendo de sus orígenes experimentales en entornos universitarios hasta su consolidación como industria cultural y económica de gran envergadura. A través de un análisis histórico - jurídico y revisión documental, se reconstruyen hitos tecnológicos y comerciales — desde OXO y Tennis for Two hasta franquicias emblemáticas como Super Mario, Tetris, Final Fantasy y Pokémon —, y se examinan sus implicaciones normativas: protección de derechos de autor, lucha contra la piratería, clasificación por contenido y acuerdos de licencia (EULA). Asimismo, se discuten fenómenos contemporáneos que tensionan la relación consumidor-desarrollador — expectativas mediadas por métricas de mercado artificiales, estrategias de marketing engañosas y formas de protesta colectiva como el review bombing (bombardeo de críticas) —, ilustrados con casos recientes (No Man’s Sky, Watch Dogs, Helldivers 2). La ponencia concluye que, si bien la regulación ha evolucionado (p. ej. Ley 1554/2012 en Colombia; proyectos legislativos en Brasil ley 2.796/2021), persisten vacíos y asimetrías que demandan marcos normativos más claros para proteger al consumidor y proporcionar seguridad jurídica al sector.
Eje Investigativo y Lineas de Investigación
Tipo de Investigación
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Name
DE-BOG-20261-1_Trabajo de Grado
Type
Trabajo de grado
Size
615.9 KB
Format
Adobe PDF
Checksum
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Name
DE-BOG-20261-1_Presentacion.pdf
Type
Presentación de la investigación
Size
1.66 MB
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